Porteur de projet & Lead 3D
Porteur du projet, chef d’orchestre de la 3D et texture artist passionné. Fière de l’équipe et du défi relevé !
Character Artist & Rigger
Modeleur des personnages et animateur discret, Michaël a aussi renforcé l’environnement en fin de course.
Environment & Level Artist
Créatrice de décors et bâtisseuse de niveaux, Océane a donné du relief et de la vie au monde du jeu.
3D Environment & Texture Artist
Entre textures et modélisation, Anaïs a peaufiné l’environnement avec patience et talent.
3D Animator
Marius a animé Sensa en lui insufflant petit à petit une vraie personnalité, entre douceur et caractère.
Porteuse de projet & Lead 2D
Rêveuse de la tour, capitaine artistique du projet, elle a piloté les concepts, le lore et toutes les cinématiques.
Storyboard Artist & Scénariste
Entre deux coups de crayon, Jimmy a storyboardé et écrit pour donner rythme et émotion aux scènes.
2D Cinematic Artist
Passionnée par la mise en scène, Eloïse a façonné les cinématiques et signé la couverture de l'Artbook.
Lead Tech & Développeur Système
Chef d’orchestre technique du projet, Julien a cadré la prod et codé le système.
Développeur Gameplay & UI
Responsable de l'interface et créateur d'une des mécaniques clés du jeu. L'énigme de la salle 3, c’est lui !
Développeur Gameplay
Spécialiste des énigmes, Romain a signé le fameux damier procédural de la salle 3. Fierté garantie.
Développeur Système
Spécialiste du clean code, Benjamin a retravaillé la State Machine pour la rendre plus pratique et élégante.
Développeur Système
Architecte du système de dialogues et tutoriels, pour une immersion encore plus naturelle.
Cheffe de projet
Toujours là pour coordonner, rassurer, et sublimer nos idées avec ses tableaux automatisés dignes d'une pro du détail.
Lead BS et Chargé de la monétisation et distribution
Baptiste a travaillé la stratégie de monétisation et organisé la distribution du jeu.
Chargé des relations presse et communication
Mathieu a construit notre press kit, codé ce Linktree et aidé à trouver les mots justes pour briller en soutenance.
Cheffe de la communication & UX/UI Designer
Entre expérience utilisateur et communication globale, Isis a fait rayonner RIWA dans le cœur (et les yeux) des joueurs.
Chargé de communication et UX/UI Designer
En duo avec Isis, Grégoire a construit une interface fluide et animé notre présentation finale avec talent.
Chargé d'analyse marché et relecteur
De l'analyse du marché au PESTEL, Yohann a aussi remis à neuf notre dossier écrit avec patience et précision.
Chargé de stratégie marché et monétisation
Tristan a disséqué tendances, marchés et business model pour propulser RIWA de Tokyo à Toronto.
Sound Designer
Valentin a façonné chaque son du jeu pour plonger les joueurs dans l’univers de RIWA, oreille affûtée et vibes soignées.
Sound Designer
Avec Lou-Maé, chaque bruitage trouve sa juste place : ciselé, précis, et toujours au service de l’immersion.
Compositeur
Martin a composé toutes les musiques du gameplay, du prologue et du trailer, donnant à RIWA toute sa force émotionnelle.
Auteur du lore
C'est Adrien qui a posé les bases de l'univers de RIWA : une histoire solide et mystérieuse qui donne vie à chaque détail.
Comédien de doublage professionnel
Comédien professionnel, Anthony incarne le démon de RIWA avec une voix travaillée et pleine de nuances, apportant toute la force et la crédibilité nécessaires au personnage.