Artistes 3D

Ugho DOUBLECOURT

Ugho DOUBLECOURT

Porteur de projet & Lead 3D

Porteur du projet, chef d’orchestre de la 3D et texture artist passionné. Fière de l’équipe et du défi relevé !

Michaël SPADA

Michaël SPADA

Character Artist & Rigger

Modeleur des personnages et animateur discret, Michaël a aussi renforcé l’environnement en fin de course.

Océane BRASSELET

Océane BRASSELET

Environment & Level Artist

Créatrice de décors et bâtisseuse de niveaux, Océane a donné du relief et de la vie au monde du jeu.

Leboucher Anaïs

Anais LEBOUCHER

3D Environment & Texture Artist

Entre textures et modélisation, Anaïs a peaufiné l’environnement avec patience et talent.

Millant Marius

Marius MILLANT

3D Animator

Marius a animé Sensa en lui insufflant petit à petit une vraie personnalité, entre douceur et caractère.

Artistes 2D

Amélie VERDE FERREIRA

Amélie VERDE FERREIRA

Porteuse de projet & Lead 2D

Rêveuse de la tour, capitaine artistique du projet, elle a piloté les concepts, le lore et toutes les cinématiques.

PRA JIMMY

Jimmy PRA

Storyboard Artist & Scénariste

Entre deux coups de crayon, Jimmy a storyboardé et écrit pour donner rythme et émotion aux scènes.

Nicouleau Eloïse

Eloïse NICOULEAU

2D Cinematic Artist

Passionnée par la mise en scène, Eloïse a façonné les cinématiques et signé la couverture de l'Artbook.

Développeurs

Julien FABREGOULE

Julien FABREGOULE

Lead Tech & Développeur Système

Chef d’orchestre technique du projet, Julien a cadré la prod et codé le système.

Johann BOIS

Johann BOIS

Développeur Gameplay & UI

Responsable de l'interface et créateur d'une des mécaniques clés du jeu. L'énigme de la salle 3, c’est lui !

BOISSEAU Romain

Romain BOISSEAU

Développeur Gameplay

Spécialiste des énigmes, Romain a signé le fameux damier procédural de la salle 3. Fierté garantie.

Benjamin ARHENCET

Benjamin ARHENCET

Développeur Système

Spécialiste du clean code, Benjamin a retravaillé la State Machine pour la rendre plus pratique et élégante.

Le Guyader Nattan

Nattan LE GUYADER

Développeur Système

Architecte du système de dialogues et tutoriels, pour une immersion encore plus naturelle.

Techs Artistes

Benjamin TURCAT

Benjamin TURCAT

VFX & Shader Artist

Alchimiste du temps, Benjamin a créé le shader de temporalité et les effets qui transforment l'univers visuel.

Bravin Gabriel

Gabriel BRAVIN

VFX, Shader & Lighting Artist

Entre effets visuels, shaders et lumière, Gabriel a aussi intégré les assets avec soin.

Talent Vidéo

Tracol Neil

Neil TRACOL

Réalisateur Making-Of & Trailer

Caméra à l’épaule, Neil a capté et monté toute l’aventure du projet, jusqu’au trailer final.

Jeremy JAILLET

Jeremy JAILLET

Réalisateur Making-Of & Trailer

Co-réalisateur du making-of et du trailer, Jérémy a immortalisé chaque étape du projet.

Marketing

Léa PAYET-MAUGERON

Léa PAYET-MAUGERON

Cheffe de projet

Toujours là pour coordonner, rassurer, et sublimer nos idées avec ses tableaux automatisés dignes d'une pro du détail.

Baptiste SANNA

Baptiste SANNA

Lead BS et Chargé de la monétisation et distribution

Baptiste a travaillé la stratégie de monétisation et organisé la distribution du jeu.

Mathieu DUSSART

Mathieu DUSSART

Chargé des relations presse et communication

Mathieu a construit notre press kit, codé ce Linktree et aidé à trouver les mots justes pour briller en soutenance.

Isis RUFFEL

Isis RUFFEL

Cheffe de la communication & UX/UI Designer

Entre expérience utilisateur et communication globale, Isis a fait rayonner RIWA dans le cœur (et les yeux) des joueurs.

Grégoire Wieser

Grégoire WIESER

Chargé de communication et UX/UI Designer

En duo avec Isis, Grégoire a construit une interface fluide et animé notre présentation finale avec talent.

Yohann QUEMPER

Yohann QUEMPER

Chargé d'analyse marché et relecteur

De l'analyse du marché au PESTEL, Yohann a aussi remis à neuf notre dossier écrit avec patience et précision.

Tristan EDIMO

Tristan EDIMO

Chargé de stratégie marché et monétisation

Tristan a disséqué tendances, marchés et business model pour propulser RIWA de Tokyo à Toronto.

EICAR

Valentin HUAULT

Valentin HUAULT

Sound Designer

Valentin a façonné chaque son du jeu pour plonger les joueurs dans l’univers de RIWA, oreille affûtée et vibes soignées.

Lou-Maé MARECHAL-FOURNIER

Lou-Maé MARECHAL-FOURNIER

Sound Designer

Avec Lou-Maé, chaque bruitage trouve sa juste place : ciselé, précis, et toujours au service de l’immersion.

BOIGEAUD Martin

Martin BOIGEAUD

Compositeur

Martin a composé toutes les musiques du gameplay, du prologue et du trailer, donnant à RIWA toute sa force émotionnelle.

Aide Externe

Adrien ECOLE

Adrien ECOLE

Auteur du lore

C'est Adrien qui a posé les bases de l'univers de RIWA : une histoire solide et mystérieuse qui donne vie à chaque détail.

Anthony GEORGEON

Anthony GEORGEON

Comédien de doublage professionnel

Comédien professionnel, Anthony incarne le démon de RIWA avec une voix travaillée et pleine de nuances, apportant toute la force et la crédibilité nécessaires au personnage.